Cuando escuché que el Equipo 4 dejaría de trabajar de supervisión Estadio, no me sentí muy sorprendido. Entonces cuando supe que sólo el 6% de la base de jugadores Realmente me involucré con el modo de juego, y yo lo estaba aún menos. Pero eso no significa que no me entristezca mucho escuchar la noticia.
Al principio no me gustó Stadium, su perspectiva en tercera persona me pareció un poco discordante y su gran cantidad de elementos fue un obstáculo que superar. Pero eso cambió rápidamente después de pasar un tiempo en el modo, descubriendo sus complejidades.
Pasé 100 horas en Stadium, incluso con sus ridículamente largas colas de soporte, y se convirtió en algo más que un simple modo de juego al que recurría cuando me aburría de la cola normal. Aprecié cómo ofrecía algo más para que los jugadores disfrutaran y cómo mostraba todas las ideas creativas e innovadoras que Team 4 tiene para ofrecer, pero no tuve la oportunidad de agregarlas al juego.
Mira, gran parte del Estadio se creó a partir de ideas que el Equipo 4 había estado reflexionando durante años antes de que se anunciara. Incluso se incluyeron elementos que inicialmente estaban destinados a ser parte del ahora controvertido modo PvE de Overwatch. Me alegré de que estas ideas divertidas y creativas se reciclaran en algo que los fanáticos pudieran apreciar y experimentar, pero parece que la historia se repite.
No lamenté la pérdida de PvE tanto como otros. Siempre preferí el lado competitivo, así que no pensé mucho en los modos historia; jugar contra bots simplemente no era tan divertido. Pero me entristeció verlo desaparecer, porque lo vi como un área menos de experimentación y una oportunidad que los desarrolladores podrían aprovechar para mostrar mejor los grandes atributos de Overwatch, en este caso, su historia y sus personajes.
Pero es más fácil no perdernos algo que nunca tuvimos, por lo que creo que se trata de un error aún mayor: Stadium llegó mucho más lejos que PvE y demostró tracción. se convirtió El modo más popular de Overwatch con 2,3 millones de partidos jugados durante la semana de lanzamiento. Incluso con una participación reducida, creo que un enfoque diferente para el equilibrio y más tiempo habría sido bueno para Estadio, ya que se agregarían héroes adicionales (también conocidos como razones para jugar) y los jugadores tendrían una mejor idea.
Es posible que más margen de maniobra también haya dado tiempo a los desarrolladores para solucionar algunas de sus discrepancias, es decir, cuánto tiempo dura una partida. El equipo 4 cambió el formato hace unas temporadas para ser el primero de tres, pero lo cambió de nuevo al mejor de siete bastante rápido después del cambio.
Me encantaría ver que Team 4 se base en lo que ha creado durante los últimos 10 años, y no limitarse a los mismos modos de siempre. Pero ese es un deseo que no es realista, especialmente teniendo en cuenta que ha habido tantas presión sobre los estudios propiedad de Xboxespecialmente en las últimas semanas, para capitalizar las mejores áreas del juego. Apuesto a que ahora será más difícil que nunca justificar el trabajo duro en un área tan pequeña del juego.
Es la pérdida de esta creatividad e innovación lo que me entristece ver reducida, más que el modo de juego en sí. Tampoco creo que este tipo de experimentación pueda subestimarse, no en un momento en el que Overwatch tiene más competencia con la que lidiar y jugadores con los que mantenerse comprometidos. Pero estoy seguro de que todavía lo veremos en otras áreas del juego, entre ellas las partidas rápidas pirateadas, la más reciente de las cuales promete un nuevo tipo de 6v6.

